Připojíte se poprvé na hlasový chat nějaké online hry a máte pocit, že lidi kolem vás mluví napůl anglicky a napůl šifrou. „Tenhle build je po nerfu mrtvej, hraj radši meta loadout, jinak tě v rankedu roznesou.” Pamatuju si, jak jsem u podobné věty jen mlčel a předstíral, že rozumím. Tahle stránka je proti přesně takovým chvílím. Projdu s vámi herní pojmy, které v online hrách slyšíte nejčastěji, a u každého přidám příklad, kdy se vám hodí.

Když se řekne, že „tohle je teď meta”

Meta je zkratka pro to, co ve hře zrovna funguje nejlíp. Původně z anglického „most effective tactics available”, tedy nejúčinnější dostupné taktiky. Když někdo řekne, že hraje „meta postavu”, myslí tím tu, která je v aktuální verzi hry nejsilnější a nejčastěji ji vídáte v zápasech. Meta se mění po každé větší úpravě hry, takže postava, která byla minulý měsíc přehnaně silná, může být dnes průměr.

Tier list je žebříček, který postavy, zbraně nebo strategie seřadí od nejlepších po nejslabší. Většinou se značí písmeny, kde S je úplná špička a pak jde D nebo F dolů. Tvoří ho hráči i weby a berte ho spíš jako názor než jako zákon. V bojovkách jako Tekken nebo Street Fighter najdete tier list skoro na každou postavu a lidi se o pořadí hádají celé týdny.

Postavička na míru: build a loadout

Build je konkrétní nastavení vaší postavy. Jaké má schopnosti, statistiky, jaké předměty nosí a jak je poskládané dohromady. Ve hrách jako Diablo nebo Path of Exile jeden hrdina zvládne dva úplně odlišné buildy, jeden na obrovské zásahy zblízka, druhý na kouzla z dálky. Když někdo hledá „nový build”, chce recept, jak svou postavu poskládat, aby dobře fungovala.

Loadout je výbava, se kterou jdete do zápasu. Nejčastěji ho slyšíte ve střílečkách. Jde o kombinaci zbraní, granátů a doplňků, kterou si nastavíte předem. V Call of Duty si můžete uložit víc loadoutů a mezi zápasy je střídat podle mapy. Rozdíl proti buildu je jednoduchý. Build je hlavně o dlouhodobém rozvoji postavy, loadout je výbava na jeden konkrétní zápas.

Patch dal, patch vzal: buff a nerf

Buff znamená posílení. Vývojáři zjistí, že nějaká zbraň nebo postava je slabá a málokdo ji hraje, tak jí přidají poškození nebo zkrátí dobu nabíjení schopnosti. Po buffu se najednou objeví ve víc zápasech, protože se hrát vyplatí. „Dostal buff” tedy čtěte jako „přitvrdili ho”.

Nerf je opak, oslabení. Když je něco tak silné, že to hrají skoro všichni a kazí to zábavu, přijde nerf a sníží to na rozumnou úroveň. Slovo prý pochází od houbových pistolí Nerf, které nikoho nezraní. Typický scénář vypadá takhle: vyjde nová postava, je přehnaně silná, dva týdny ji hraje půlka lidí a pak dorazí nerf a vrátí ji zpět mezi ostatní. Buffy a nerfy chodí obvykle v aktualizaci, které se říká patch.

Hodiny nádeniny a truhly plné kořisti

Grind je opakované plnění stejné činnosti kvůli postupu. Zabíjíte pořád ta samá monstra, plníte stejné úkoly nebo sbíráte měnu, dokud nemáte dost na to, co chcete. V MMO hrách jako World of Warcraft se grindí zkušenosti i vybavení celé večery. Grind někoho baví jako klidná rutina u seriálu, jiného otravuje, protože mu bere čas, který by radši věnoval samotnému hraní.

Loot je kořist, kterou ve hře seberete. Zbraně, brnění, peníze, vzácné předměty, cokoli po zabitém nepříteli nebo v truhle. „Dobrý loot” znamená, že vám padlo něco cenného. V hrách jako Borderlands je hledání lepšího lootu vlastně hlavní náplní hry, protože skoro každý nepřítel po sobě něco nechá.

Proti lidem, nebo proti počítači

PvP je zkratka pro „player versus player”, tedy hráč proti hráči. Soupeříte proti jiným skutečným lidem, ne proti počítači. Do PvP patří souboje ve střílečkách i arény v online hrách, kde jde o to porazit někoho z masa a kostí. Právě proto bývá PvP nevyzpytatelnější, lidé dělají věci, které by naprogramovaný soupeř neudělal.

PvE je „player versus environment”, hráč proti prostředí. Bojujete proti nepřátelům, které řídí počítač, plníte příběhové mise nebo velké souboje s bossy. Spousta her nabízí obojí a vy si vyberete náladu. Chcete klidný večer s příběhem, jdete do PvE. Máte chuť měřit síly s ostatními, pustíte se do PvP.

Kde a jak se to celé odehrává

Pár slov nepopisuje taktiku, ale samotný svět hry a to, jak se v něm pohybujete. Bez nich vám spoluhráč neřekne, kam se máte postavit.

Lobby je čekárna před zápasem. Prostor, kde se sejdou hráči, než hra začne, domluví se v týmu a nastaví si výbavu. „Sejdeme se v lobby” znamená prostě počkejte na mě před startem. V některých hrách je lobby i místo, kam se vracíte mezi zápasy.

Spawn je místo nebo okamžik, kdy se vaše postava objeví ve hře. Umřete a po chvíli se „respawnujete”, tedy naskočíte znovu na určeném místě. Ve střílečkách je dobré vědět, kde spawnují nepřátelé, abyste jim nevběhli přímo do rány. „Spawn kill” je nepěkná situace, kdy vás soupeř sejme hned, jak se objevíte, a nedá vám šanci se rozkoukat.

Boss je silný nepřítel, obvykle na konci úrovně nebo velké mise. Má víc životů, vlastní útoky a často se s ním musíte naučit bojovat na několik pokusů. V sériích jako Dark Souls jsou souboje s bossy to hlavní, kvůli čemu lidi hru hrají, i když je párkrát přivedou k zoufalství.

Žebříček, který vás zařadí podle výkonu

Ranked je hodnocený režim, kde vaše výhry a prohry ovlivňují postup v žebříčku. Na rozdíl od nezávazných zápasů tady o něco jde, stoupáte nebo padáte mezi ligami se jmény jako bronz, zlato nebo diamant. Ranked hrajte, až budete mít základy v malíčku, protože soupeři berou zápasy vážně a chyby odpouští méně.

Matchmaking je systém, který vás páruje se soupeři a spoluhráči. Snaží se dát dohromady lidi zhruba stejné výkonnosti, aby zápas nebyl jednostranný. Když vám hra „hledá zápas”, běží právě matchmaking. Někdy to trvá pár vteřin, jindy déle, hlavně v noci nebo u méně hraných her, kde je online málo lidí.

MMR znamená „matchmaking rating”, tedy skryté číslo, které odhaduje vaši sílu. Většinou ho nevidíte, ale hra podle něj rozhoduje, proti komu vás postaví. Vyhráváte proti lepším a MMR roste rychleji, prohráváte se slabšími a padá. Když máte pocit, že soupeři najednou přitvrdili, obvykle za to může zvednuté MMR, ne náhoda.

Elo je nejstarší z těchhle systémů a MMR z něj vychází. Vymyslel ho Arpad Elo, americký profesor fyziky a šachista maďarského původu, původně pro žebříčky v šachu. Princip je jednoduchý. Za výhru nad silnějším získáte hodně bodů, za výhru nad slabším málo, a za prohru se slabším přijdete o víc. Dneska „elo” v herním slangu často znamená prostě vaši úroveň, jako když někdo řekne, že má „nízké elo”.

Když hra trochu míří za vás

Aim assist je pomoc s mířením, hlavně na ovladači. Zaměřovač se lehce přitáhne k nepříteli nebo za ním zpomalí, aby se na gamepadu líp trefovalo. Bez něj je míření páčkami v rychlé střílečce znatelně těžší než myší, proto ho konzoloví hráči většinou nechávají zapnutý. Sílu aim assistu si často můžete v nastavení upravit a jeho chování se u každé hry liší.

Hrát spolu napříč vším

Crossplay znamená, že spolu můžou hrát lidé z různých platforem. Kamarád na PlayStationu, vy na PC a někdo další na Xboxu, všichni ve stejném zápase. Ne každá hra to umí a někdy jde crossplay v nastavení vypnout. Jestli konkrétní hra crossplay podporuje a mezi kterými platformami, ověřte si u vydavatele, protože se to liší hra od hry.

Splitscreen je rozdělená obrazovka, na které hrají dva lidé na jednom zařízení vedle sebe. Obraz se rozpůlí a každý vidí svou část. Kdysi běžná věc u konzolí, dneska ji nabízí čím dál míň her, takže jestli vám jde o hraní na gauči ve dvou, ověřte si předem, jestli daný titul splitscreen vůbec má.

Za co se ve hrách platí

Skin je vzhledový doplněk, který mění, jak postava nebo zbraň vypadá. Na sílu nemá vliv, jde čistě o parádu. Ve Fortnite nebo Counter-Strike existují tisíce skinů a některé vzácné se mezi hráči prodávají za dost peněz. Skin si koupíte, vyhrajete nebo odemknete hraním, podle toho, jak to má daná hra nastavené.

Mikrotransakce jsou drobné nákupy uvnitř hry za skutečné peníze. Skiny, herní měna, urychlení postupu nebo náhodné truhly s odměnami, kterým se říká loot boxy. Sama hra může být zdarma a vydělává právě na mikrotransakcích. U her, které hrají děti, se vyplatí zkontrolovat nastavení plateb a rodičovskou kontrolu na dané platformě, protože náhodné truhly umí být zrádné. Kolik co stojí se liší podle hry i regionu.

Zkratky z chatu, které uslyšíte pořád

Vedle velkých pojmů létají chatem drobné zkratky, které vypadají tajemně, ale znamenají úplně obyčejné věci. Naučíte se je za pár zápasů a pak vám přijde divné, že jste je kdysi nechápali.

GG je zkratka „good game”, tedy dobrá hra. Napíše se po skončení zápasu jako slušnost, ať už jste vyhráli nebo prohráli. Když někdo napíše „gg” už uprostřed zápasu, obvykle tím naznačuje, že to podle něj máte prohrané. Berte to spíš jako povzdech než jako urážku.

AFK znamená „away from keyboard”, pryč od klávesnice. Hráč je sice ve hře přihlášený, ale zrovna nic nedělá, třeba si odskočil. V týmovém zápase je AFK spoluhráč problém, protože vás nechá hrát v oslabení. Většina her proto AFK hráče po chvíli vyhodí nebo potrestá.

Carry znamená doslova „nést” a používá se pro hráče, který svým výkonem táhne celý tým k výhře. „Carrnul nás” řekne někdo o spoluhráči, který nasekal většinu bodů, zatímco ostatní zaostávali. Opakem je situace, kdy vás naopak spoluhráči musí protáhnout zápasem, protože se vám zrovna nedaří.

Smurf je zkušený hráč na novém, slabě hodnoceném účtu. Objeví se mezi začátečníky a válcuje je, protože ve skutečnosti hraje mnohem líp, než odpovídá jeho účtu. Pro nováčky je to nepříjemné, protože narazí na někoho výrazně lepšího, než by měli podle žebříčku potkat.

Lag je zpoždění mezi vaší akcí a tím, co se stane ve hře. Zmáčknete výstřel a postava vypálí až po chvíli, nebo se soupeři cukavě teleportují po mapě. Souvisí s ním ping, což je číslo v milisekundách, které měří, jak rychle se vaše data dostanou na server a zpátky. Nižší ping je lepší, a když vám hra „laguje”, často za to může právě vysoký ping nebo slabé připojení.

Na co si dát pozor

Slang se u každé hry trochu liší a stejné slovo umí mít jinde jiný význam. „Build” v Diablu a „build” ve stavěcí hře nejsou totéž. Neberte proto definice jako dogma, ale jako výchozí bod. Když si nejste jistí, klidně se v chatu zeptejte, většina hráčů rádo poradí a nikdo vás za dotaz nezavrhne.

Pozor si dejte hlavně u tier listů a doporučení, co je „meta”. Jsou to názory, často z jiné verze hry, než hrajete zrovna vy. Než podle nějakého videa přestavíte celou postavu, ověřte si datum, protože po dvou patchi může být rada úplně mimo.

Co si z toho vzít

Tenhle slang se nenaučíte nazpaměť za odpoledne a ani nemusíte. Stačí, když si zapamatujete pár nejčastějších pojmů a zbytek si dohledáte ve chvíli, kdy na něj narazíte. Nejrychleji si je osaháte tak, že prostě hrajete a v chatu se ptáte. Za pár večerů zjistíte, že větě o mrtvém buildu po nerfu rozumíte líp než člověk, který vám ji tenkrát napsal.