Naše páteční parta hraje spolu už čtvrtým rokem a skoro každý týden se najde večer, kdy první desetiminutovku neřešíme hru, ale techniku. Jednoho není slyšet, druhému nedorazila pozvánka, třetí je zrovna rozehraný v jiné hře a neví, jestli se má odpojit, aby se k nám vůbec dostal. Nic z toho není složité. Jen to nikde není sepsané pohromadě, tak to teď dělám.
Party není totéž na každé platformě
Slovo party, tedy skupina hráčů spojená společným hlasovým kanálem, funguje na každé platformě trochu jinak. Na PlayStationu party založíte přes Ovládací centrum, přidáte lidi ze seznamu přátel a pozvete je dovnitř. Kapacita je dost velká na celou partu i s náhradníky, přesný limit se čas od času mění, takže ho neuvádím jako pevné číslo. Na Xboxu je princip stejný, jen se k party dostanete přes tlačítko Xbox a nabídku Social. Xbox má navíc šikovnou věc, na kterou lidi zapomínají: párty chat jde poslouchat i přes mobilní aplikaci Xbox, takže když si někdo chce jen popovídat a zrovna nesedí u konzole, stačí telefon a připojení k internetu.
Party na obou platformách má jednu vlastnost, která u samotné hry nefunguje: přežije, i když někdo z vás přepne jinam. Zůstáváte spolu v hlasovém kanálu, i když jeden zrovna hraje závody a druhý střílečku. Hodí se to přesně ve chvíli, kdy jedna hra skončí a chcete beze slova otevřít druhou, aniž byste museli znovu zvát a čekat, až to všichni potvrdí. Tohle všechno platí v rámci jedné platformy. Pokud je kamarád na jiné konzoli nebo na PC a chcete se s ním potkat přímo ve hře, potřebujete zapnutý crossplay a propojení účtu vydavatele, což je samostatné téma se svým vlastním postupem a přepínačem v nastavení. Postup přímo pro konzoli od Sony rozebírá článek o crossplay na PlayStationu.
Na počítači to většinou dělá Discord, ne platforma
PC v tomhle jede jinak. Steam má vlastní hlasový chat a skupiny přátel, dá se v něm i sledovat, kdo je online a co zrovna hraje, ale drtivá většina PC hráčů řeší hlas přes Discord, ne přes platformu, na které hru koupili. Steamovský chat tak často skončí jako nepoužívaná ikonka v rohu obrazovky. Rozdíl proti konzolové party je v tomhle: konzolová party funguje na pozvánky, někdo vás musí explicitně přidat a potvrdit. Discord server naproti tomu funguje jako místnost s otevřenými dveřmi. Založíte si hlasový kanál, kdo je zrovna online a chce hrát, prostě klikne a je uvnitř, bez zvláštního zvaní pokaždé znovu. Pro partu, která spolu hraje měsíce nebo roky, je to pohodlnější než cokoli, co nabízí jednotlivá konzole.
Má to i svou daň. Kamarád, který má jen konzoli a nikdy neinstaloval nic navíc, musí kvůli jednomu večeru zakládat další účet a stahovat další aplikaci. U pravidelné party se to vyplatí, u jednorázového hraní s někým, koho sotva znáte, je to zbytečná překážka navíc.
Mikrofon: ztlumit jednoho, ne všechny
Tohle je nejčastější technická potíž celého večera. Někdo je moc hlasitý, někdo dýchá do mikrofonu, někdo má v pozadí puštěnou televizi. Obvyklá první reakce je hlas rovnou vypnout. Stačí přitom doladit tři maličkosti.
Ztlumení konkrétního člověka najdete v seznamu party nebo v přehledu hlasového kanálu na Discordu. Kliknete na jméno dané osoby a zvolíte Ztlumit nebo upravíte její hlasitost zvlášť, aniž by to ovlivnilo zbytek skupiny.
Citlivost mikrofonu rozhoduje, jak silný zvuk hra nebo Discord vůbec zaznamená jako řeč. Nastavená příliš nízko, přenáší i cvakání klávesnice a hukot ventilátoru. Nastavená příliš vysoko, ořízne začátek vět, protože systém čeká, až hlas dosáhne prahu. Většina rozhraní má posuvník s náhledem, kde vidíte, co se právě snímá, a vyplatí se s ním chvíli pohrát dřív, než začnete hrát doopravdy. A pak je tu volba mezi push-to-talk (mluvíte, jen když držíte tlačítko) a otevřeným mikrofonem, který přenáší zvuk pořád. Sám dávám přednost push-to-talk, i když mi zpočátku připadalo jako otrava tlačítko furt držet. Vyplatí se v hlučnějším pokoji nebo když sedí víc lidí u jedné obrazovky, protože ven neprosákne nic mimo vaše promluvy. Otevřený mikrofon je pohodlnější pro rychlou komunikaci v akci, kdy nemáte čas na tlačítko sahat, ale chce to slušný headset a klidnější místnost, jinak slyší všichni všechno včetně vaší klávesnice.
Kromě mikrofonu se vyplatí doladit i to, jak hlasitě slyšíte parťáky oproti samotné hře. Konzole i Discord mají samostatný posuvník pro hlasitost chatu vůči hlasitosti hry, ať jeden nepřebije druhý. Když vám v rozhodující přestřelce zanikne varování kamaráda pod hukotem exploze, nehledejte chybu v mikrofonu. Hledejte ji v tomhle poměru.
Kdo vás slyší a kdo by neměl
Tohle je rozdíl, který spousta lidí neřeší, dokud nezažijí nepříjemnou situaci. Hlasový chat s partou přátel a hlasový chat ve veřejném zápase jsou dvě různé místnosti s úplně jinými pravidly.
V partě mluvíte jen s lidmi, které jste sami pozvali nebo kteří pozvali vás. Ve veřejném zápase, kam vás hra spáruje s cizími hráči, může být herní hlasový chat otevřený všem v lobby, pokud to tak hra má nastavené ve výchozím stavu. Než se pustíte do žebříčkového zápasu s neznámými lidmi, zkontrolujte v nastavení hry i platformy, kdo s vámi smí mluvit. Bývá tam volba typu Přátelé, Kdokoli nebo Nikdo, a pro běžné hraní je rozumná výchozí volba Přátelé.
U mladších hráčů tohle stojí za samostatnou kontrolu. Rozdíl mezi tím, slyší vás jen kamarádi ze třídy, a tím, slyší vás kdokoli z internetu, kdo se náhodou trefil do stejného zápasu, je citelný, a děti si ho samy od sebe nevšimnou. Platformy mají v rodičovské kontrole přepínač přímo pro komunikaci s cizími lidmi. Stojí za to ho jednou projít a nastavit, ne spoléhat na to, jak to bylo nastavené od výroby. Když narazíte na někoho, kdo se v hlasovém chatu chová sprostě nebo obtěžuje mladšího hráče, většina platforem má přímo u profilu hráče tlačítko Nahlásit a Ztlumit nebo Zablokovat. Nebojte se ho použít, nahlásit jde i zpětně po zápase a nic vás to nestojí. Platformy chování podle hlášení vyhodnocují, a kdo se opakovaně chová stejně, o hlasový chat nebo o účet nakonec přijde.
Domluva začíná dřív, než se přihlásíte
Nejvíc zmatku vzniká ještě předtím, než se vůbec někdo přihlásí do hry. Kdo má dnes čas, co se bude hrát, jestli zvát i Tomáše, co byl minule offline bez omluvy. Tohle se řeší mimo hru, nejčastěji na Discord serveru nebo ve skupinovém chatu, který parta má založený dlouhodobě.
Vyplatí se mít jeden kanál nebo vlákno jen na domlouvání termínů, oddělené od kanálu, kde si lidi jinak píšou přes den o všem možném. Někdo napíše, v kolik může, ostatní odpoví palcem nahoru nebo pár slovy, a večer je domluvený, aniž by kdokoli musel psát to samé zvlášť pěti lidem. Řada Discord serverů k tomu navíc používá vestavěné události, kam se lidi přihlásí kliknutím na Zúčastním se, a systém všem těsně před začátkem pošle připomínku.
Když do party přibývá nový člověk, je slušnost ho pozvat nejdřív do toho textového zázemí a představit ho ostatním, než ho hodíte rovnou do hlasového kanálu uprostřed zápasu. Ušetří to trapné ticho, kdy nikdo neví, kdo právě přišel a proč mlčí.
Když vás v partě není slyšet
Než začnete podezírat hru, projděte pár míst, kde se problém nejčastěji schovává.
Zkontrolujte v nastavení systému, ne jen ve hře, jestli je jako vstupní zařízení vybraný správný mikrofon. Headset se občas přepne na vestavěný mikrofon notebooku, aniž byste si toho všimli, a pak mluvíte do prázdna. Ověřte fyzické tlačítko ztlumení na headsetu. Řada sluchátek má na kabelu nebo na náušníku posuvný přepínač, který se snadno cvakne omylem v tašce nebo při nasazování.
Podívejte se do mixéru hlasitosti aplikací v systému, jestli hlasový chat nemá staženou hlasitost na nulu z nějakého dřívějšího nastavení, třeba když jste si předtím pouštěli na pozadí video. Na počítači ověřte i to, jestli má appka vůbec systémové svolení k mikrofonu. Windows i macOS řeší přístup k mikrofonu zvlášť od nastavení uvnitř Discordu nebo hry, takže se snadno stane, že uvnitř appky je vybraný správný mikrofon, ale operační systém jí k němu odepírá přístup, a nikde to nenahlásí zvlášť nahlas.
A zkontrolujte volbu, kdo s vámi smí mluvit, o které byla řeč výš. Když ji máte na Nikdo nebo jen Přátelé a nový kamarád zrovna není ve vašem seznamu, hra vás propojí do stejného zápasu, ale hlas mezi vámi neprojde a nikde se to zvlášť neohlásí.
Když to všechno funguje dohromady
Party na PlayStationu a Xboxu vydrží i přes změnu hry, na počítači tuhle roli většinou přebírá Discord s otevřenými kanály místo pozvánek. Hlasový chat se vyplatí doladit dopředu: ztlumení jednotlivce, citlivost mikrofonu, volba mezi push-to-talk a otevřeným mikrofonem, a u mladších hráčů zvlášť pohlídat, kdo je vůbec slyší. Zbytek je organizace, která funguje nejlíp mimo hru, v textovém kanálu, kde se domluví čas dřív, než si kdokoli sedne k obrazovce.