Kamarád mi loni v neděli večer psal, že nemůže do kina, protože mu do konce sezóny zbývá jedenáct úrovní a čtyři hodiny. Nepsal to jako vtip. Sedl si v šest a ve dvě ráno mi poslal obrázek poslední odemčené odměny s tím, že to stihl. Ptal jsem se ho, jestli ho ten večer bavil. Odpověděl, že ne, ale že to musel dohrát.
Přesně kvůli takovým večerům se sezónní model ve hrách ujal. Nová sezóna a battle pass fungují jako kalendář, který hráči rozvrhne, kdy má sedět u hry. Nové skiny jsou vedle toho skoro vedlejší.
Sezóna dala živým hrám hodiny
Sezóna je časově ohraničený úsek hry, obvykle několik týdnů až měsíců. Má datum začátku, datum konce a odpočet, který vidíte přímo v nabídce. S novou sezónou přichází nový obsah a nová řada odměn, se starou sezónou část věcí mizí. Přesnou délku si každá hra nastavuje po svém a klidně ji mezi sezónami mění, takže konkrétní počet týdnů hledejte přímo ve hře nebo na oficiálním webu vydavatele.
Datum konce sezóny navíc není vytesané do kamene. Vydavatelé sezóny běžně prodlužují, když se zpozdí obsah té příští, a oznamují to obvykle až pár dní předem. Kdo si zbývající úrovně nechává na závěrečný víkend, ať se před ním podívá do novinek ve hře, jestli se konec neposunul.
Studia měla pro přechod na sezóny dobrý důvod. Hra, která vyjde jednou a pak už nic, má prodeje rozložené do prvních týdnů. Hra rozdělená do sezón dostává pravidelný důvod, proč se hráči vracejí, a vydavatel dostává pravidelný příjem. Z pohledu hráče to má i praktickou výhodu.
Když nová sezóna začíná, začíná pro všechny stejně a je to slušný okamžik, kdy do hry naskočit. Vlastní profil má na PlnoHer i Diablo 4.
Co si u battle passu vlastně kupujete
Battle pass je sezónní řada odměn rozdělená do úrovní. Postupuje se v ní hraním, přesněji sbíráním zkušeností za odehrané zápasy a za plnění denních a týdenních úkolů.
Větve jsou dvě. Bezplatná dá každému hráči občas nějakou drobnost. Placená odemkne odměny skoro na každé úrovni. Placená větev se kupuje jednou na začátku sezóny a pak si ji odehráváte. To je ten podstatný rozdíl proti běžnému nákupu ve vnitřním obchodě. Když si koupíte skin, máte ho hned. Když si koupíte battle pass, koupili jste si právo si odměny odemknout, a odemykat je musíte sami. Nesplněná část propadá.
Odměny bývají kosmetické. Skiny postav a zbraní, gesta, přívěsky, obrázky do profilu. Část her přidává i prémiovou herní měnu, o té bude řeč za chvíli, protože právě ta je ekonomicky nejzajímavější položkou celého passu.
Co konec sezóny smaže a co vám zůstane
Tady vzniká nejvíc zklamání, obvykle u lidí, kteří hru hrají první sezónu. Odměny, které jste z passu skutečně odemkli, vám zůstávají trvale. Skin, který jste si dohráli, po konci sezóny nezmizí. Vázaný je na účet, ne na sezónu.
Odměny, ke kterým jste se nedostali, propadají. Nedohraný pass se nepřenáší a peníze se nevracejí. U části her si zbylé úrovně dokoupíte za peníze, ale to je nejdražší způsob, jak zaplatit něco, co jste už jednou zaplatili. Resetuje se pak to, co měří výkon uvnitř sezóny. Hodnocení v žebříčcích (ranked, tedy soutěžní režim s divizemi) se na startu nové sezóny obvykle stahuje zpátky a nahoru se musíte vypracovat znovu, sezónní statistiky se nulují. Průběžné úkoly se vymění za nové.
Reset žebříčku má svou logiku, i když ho spousta lidí bere jako trest. Kdyby se hodnocení nikdy nemazalo, seděli by nahoře hráči, kteří tam vylezli před dvěma lety a mezitím hru nezapnuli. Většina her proto na startu sezóny hodnocení nesrovná na nulu, ale posune ho o kus dolů, aby se lepší hráči vrátili nahoru rychleji než ostatní. Kolik ten posun dělá, se u každé hry liší a bývá to popsané v poznámkách k sezóně. A pak je tu kategorie věcí, které se z obchodu stáhnou. Sezónní kosmetika bývá po skončení sezóny nedostupná a někdy se vrátí za rok, jindy nikdy. Předem to skoro nikdy nevíte.
Odpočet v rohu obrazovky není dekorace
Sezónní model funguje na jednom jednoduchém principu. Odměna má cenu, kterou určuje čas, a čas se krátí.
Denní a týdenní úkoly jsou toho hlavní nástroj. Nejsou tam proto, aby vám daly nápad, co dělat. Jsou tam proto, abyste přišli i ve dnech, kdy by vás to jinak nenapadlo. Týdenní úkoly bývají nastavené tak, že když jeden týden vynecháte, dohnat ho jde jen s obtížemi.
Nejchytřejší část systému je vratka v prémiové měně. U řady her platí, že když placenou větev dohrajete až na konec, nasbíráte cestou tolik herní měny, že vám vyjde na příští sezónu. Zní to jako férová nabídka a v jistém smyslu jí je. Zároveň to znamená, že přestat hrát je od té chvíle dražší než pokračovat. Kdo vynechá jednu sezónu, přijde o odměny a k tomu ještě o měnu na tu následující.
Poznat, kdy vás to začne řídit, je snazší, než se zdá. Když si večer pouštíte režim, který nemáte rád, protože se v něm rychleji plní úkol, přestali jste hrát hru a začali jste odbavovat směnu.
Spočítejte si to v korunách, ne v kreditech
Battle pass se ve většině her nekupuje za peníze přímo, kupuje se za prémiovou měnu, kterou si napřed musíte koupit v balíčku. Ten mezikrok vypadá jako formalita a přitom mění výsledek. Modelový příklad, který nepatří k žádné konkrétní hře. Pass stojí 1000 kreditů. Měna se prodává po 500 a po 1200. Menší balíček nestačí, takže koupíte větší, pass zaplatíte a na účtu vám zůstane 200 kreditů, za které si nic celého nekoupíte. Reálná cena passu tedy není cena za 1000 kreditů, ale cena celého balíčku za 1200, protože ten zbytek vám k ničemu není.
Ty zbylé kredity jsou přitom nejúčinnější část celého mechanismu. Člověk, kterému na účtu zbývá „skoro dost“, se u příštího nákupu rozhoduje jinak než člověk s nulou.
Postup, který doporučuju, zabere dvě minuty. Otevřete si obchod hry, najděte cenu passu v kreditech, podívejte se na velikosti balíčků a spočítejte, kolik korun musíte reálně poslat, abyste pass měli. To číslo si pak porovnejte s něčím z běžného světa, třeba s cenou lístku do kina nebo s měsíčním předplatným, které už platíte. Vyjde-li vám, že je to v pohodě, kupte to bez výčitek. Skiny jsou k ničemu, přesně v tom je jejich smysl, a nakupovat si radost je legitimní.
Druhý výpočet je časový. Zjistěte si, kolik týdnů sezóna trvá a kolik hodin týdně hru reálně hrajete. Pass, který stihnete dohrát při dvou večerech týdně, je dobrý nákup. Pass, kvůli kterému byste museli hrát každý den, si kupujete i s tou nedělí do dvou do rána.
Když pass kupuje někdo nezletilý
Battle passy hraje spousta dětí a ta část je v článcích o sezónách obvykle odbytá jednou větou. Přitom je nejpraktičtější.
České právo s nákupy nezletilých počítá. Podle § 31 zákona č. 89/2012 Sb., občanského zákoníku, platí, že nezletilý bez plné svéprávnosti může právně jednat v rozsahu přiměřeném rozumové a volní vyspělosti nezletilých jeho věku. Nákup, který tomu neodpovídá, může být neplatný a zákonný zástupce má prostor se ho domáhat zpět. Co konkrétně je přiměřené, se posuzuje případ od případu, takže z toho neplyne jistota vrácení peněz, ale plyne z toho důvod řešit to s podporou platformy a nemlčet. Praktičtější než dohady po nákupu je nastavení předem. Konzole i mobilní obchody umí nákupy omezit. Na PlayStationu má dětský účet ve výchozím stavu měsíční limit útraty nastavený na nulu a mění ho správce rodiny přes správu účtu na webu, přímo v konzoli nebo v aplikaci PlayStation Family. Podobné limity a zámek nákupů heslem najdete i u Xboxu, Nintendo Switche a v obchodech na mobilech, jen se to na každé platformě jmenuje jinak.
Rodičům, kteří se ptají, co nastavit jako první, odpovídám vždycky stejně. Odeberte uloženou platební kartu a nechte dítě používat předplacené dárkové karty. Strop pak drží sám od sebe.
Na co si dát pozor
Ceny passů, velikosti balíčků měny, délky sezón i obsah odměn se liší podle hry, platformy a regionu a v čase se mění. Cokoli konkrétního si ověřte přímo v obchodě dané hry nebo u vydavatele ve chvíli, kdy se rozhodujete. Pass kupovaný pár dní před koncem sezóny je skoro vždycky špatný obchod, zbývá málo času a vy zaplatíte plnou částku za část odměn.
Pozor i na dvě úrovně passu v jedné hře, část titulů nabízí dražší variantu, která přidá pár úrovní dopředu a nějakou kosmetiku navíc. Ta se vyplatí jen tomu, kdo by si úrovně stejně dokupoval. A když hrajete víc her naráz, sečtěte si passy dohromady. Jeden pass za sezónu je drobnost. Čtyři passy ve čtyřech hrách jsou pravidelná měsíční položka, kterou většina lidí nikde nevede.
Než kliknete na koupit
Zkuste si projít čtyři věci. Kolik dní do konce sezóny zbývá. Kolik hodin týdně tu hru reálně hrajete a jestli to na dohrání stačí. Kolik korun musíte poslat kvůli velikosti balíčku měny. A jestli vás hra baví i ve dnech, kdy zrovna nemáte splněný úkol. Když vám vyjdou všechny čtyři odpovědi příznivě, je battle pass obvykle nejlevnější položka v celém obchodě hry. Když neprojde ani jedna, ušetříte si peníze i jednu neděli v noci.