Tým okolo přezdívky michalss má na kontě jednaosmdesát dokončených lokalizací a třináct lidí, kteří na nich pracují po večerech. Mezi poslední dokončené projekty patří přepracovaná trilogie Mass Effect Legendary Edition, akce Onimusha: Way of the Sword nebo dobrodružná hra Pragmata. Nikdo z nich za to nedostal ani korunu. Takhle to na Lokalizace.net, největší české platformě pro fanouškovské češtiny do her, funguje už přes dvacet let.
Co znamená, že je čeština komunitní
Slovo komunitní u překladu neznamená nic tajemného. Znamená to, že text nevznikl u vydavatele za honorář, ale mimo něj, ve volném čase lidí, které spojuje jen chuť hrát danou hru v mateřštině. Fanouškovský tým si může založit kdokoliv. Stačí se na webu zaregistrovat a nastartovat vlastní projekt, nebo se přidat k někomu, kdo už na hře pracuje. Projekty se přitom netýkají jen velkých AAA titulů (tedy her s nejvyššími rozpočty a nejsilnějším marketingem), běžně narazíte na rozpracovanou češtinu i k menší nezávislé hře, o které by se jinak psalo jen na pár fórech.
Tým Lokalizace.Net nese stejné jméno jako celý web a vede ho pořád stejný člověk, uživatel s přezdívkou michalss, kterého web uvádí jako zakladatele a vlastníka. Je to ale jen jeden z mnoha týmů, které na platformě fungují vedle sebe. Aktuálně pracuje třeba na Starfieldu a novince Star Wars Zero Company. Podle vlastních čísel webu je na platformě přes devadesát aktivních týmů a přes sedm set devadesát hotových nebo rozpracovaných lokalizací. Registrovaných uživatelů má web přes třicet dva tisíc a lidé si češtiny stáhli už přes sedm set třicet tisíckrát.
Sám občas mrknu i na web Komunitní Překlady, kde se sdružují další nezávislé týmy mimo Lokalizace.net. Obě platformy fungují na stejném principu, jen dávají dohromady jiné skupiny lidí.
Podle vlastního žebříčku stažení patří mezi dlouhodobě nejžádanější tituly Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2 nebo GTA V, tedy hry, jejichž textu je tolik, že se svým rozsahem blíží menšímu románu. Na takových titulech je vidět, proč práce jednoho nadšence nestačí. Rozdělit tisíce řádků mezi víc lidí, sjednotit terminologii a pak to celé projít korekturou zabere měsíce i s celým týmem.
Když jeden web zavře, komunita se nerozpadne
V lednu 2024 skončil web Překlady her, jedna z dalších adres, kam čeští fanoušci lokalizací chodili léta. Jeho hlavní stránka dnes funguje jen jako rozcestník s hlášením, že tam žádné překlady nenajdete, a s odkazem na dva nástupnické weby, Herní překlady a Lokalizace.net. V patičce zůstal jen letopočet 2015 až 2024, jako datum na náhrobku.
Lokalizace.net na zánik reagoval veřejnou nabídkou pro překladatele, kteří najednou přišli o svůj domov. Nabídli jim hostování překladu formou odkazu, stejně jak byli zvyklí na starém webu, volitelnou propagaci přes svého manažera a diskuzní fórum k projektu. „Nebudeme vás k ničemu nutit,“ napsali tehdy na svém webu. Na alternativě s názvem Herní překlady mezitím pracovala jiná skupina lidí, konkrétně uživatelé Luc2as, Mayki, Jetro a Andrewek.
Nejbližší přirovnání, které mě napadá, je komunitní zahrada. Někdo zaseje záhon, jiný ho jen zalévá, když je majitel pryč, a když se hospodáři vymění, záhon dál někdo obdělává. Lokalizace.net funguje podobně. Konkrétní lidi a projekty se mění, ale zázemí, kam se dá vrátit, zůstává.
Podobný osud může jednou čekat na kteroukoliv podobnou platformu, Lokalizace.net nevyjímaje. Celá scéna stojí na dobrovolné práci a na penězích, které web drží v provozu, a když jedno z toho na delší dobu vyschne, projekt se buď zmenší, nebo skončí stejně jako Překlady her. Proto dává smysl brát podporu, o které bude řeč dál, jako něco víc než jen gesto.
Veřejná verze, beta, nebo teprve rozpracováno
U každé lokalizace na Lokalizace.net vidíte, v jaké je fázi. Veřejná verze znamená hotovo a otestováno, klidně stahujte. Beta je testovací mezistupeň, tedy verze, kterou tým pustil ven, ale ještě v ní hledá chyby. Překlad v ní funguje, jenom se v něm občas objeví nepřeložený kousek textu nebo drobná nesrovnalost. Stav Překládá se pak signalizuje, že tým na hře pracuje, ale výsledek zatím nikde nenajdete.
Stahování samo o sobě registraci nevyžaduje. Účet si založíte, teprve až chcete psát komentáře, přidat se k týmu nebo si sami nějaký tým vytvořit.
V posledních letech k tomu přibyla i aplikace CZManager Agent. Je to malý program, co běží na pozadí počítače, umí nainstalovat staženou češtinu a sám hlídá, jestli k ní nevyšla novější verze. Pro překladatele zase existuje CZ Maker, kterým si sbalí hotový překlad do podoby, se kterou si CZManager poradí. Kdo hraje na Steam Decku, ocení ještě variantu CZManager Go, jediný spustitelný soubor bez instalace, ovládaný křížovým ovladačem, takže se obejde bez klávesnice. Jak se čeština ručně kopíruje do složek hry a na co si dát pozor při samotné instalaci, je spíš téma na vlastní návod. Tady jde hlavně o to, kdo za tím vším stojí a jak se do toho zapojit.
Jak přispět, i když neumíte anglicky ani programovat
Překládat texty hry umí jen zlomek lidí, co u toho chtějí pomoct, a to je v pořádku. Tým potřebuje třeba korektora, který hlídá pravopis a rody v hotovém českém textu a anglicky umět vůbec nemusí, nebo testera, co hru se staženou češtinou prostě jen hraje a hlásí, kde něco nesedí. Někdy stačí i míň, třeba odpovídat nováčkům v diskuzi pod překladem, kam se s dotazy vrací pořád stejné otázky. Stačí napsat vedoucímu konkrétního týmu, že chcete pomoct, a domluvit se, co zrovna chybí. Aktivní komunita se schází i mimo web samotný, hlavně na Discordu a na Facebooku, a tam se často řeší věci rychleji než v komentářích pod jednotlivými projekty.
Nemusíte ani nic dělat sami. Na stránce s nápady může kdokoliv navrhnout hru, kterou by rád viděl počeštěnou. Pokud se najde tým, který se do toho pustí, vznikne z jednoho návrhu klidně celý nový projekt. A kdo si věří natolik, že chce vést vlastní tým, může si o založení nového projektu zažádat přímo na webu, kde jsou k tomu sepsaná pravidla.
Kdo nechce nebo nemůže pomáhat prací, může sáhnout do peněženky. Lokalizace.net nabízí jednorázový příspěvek přes PayPal, převodem nebo přes QR platbu, a vedle toho i pravidelné předplatné. Podle vlastních slov tvůrců jde velká část peněz na provoz serverů a cloudu, kde jsou uložené jednotlivé češtiny i databáze uživatelů.
Žádná z těchhle cest ale není povinná.
Na co si dát pozor
Někdy narazíte na balíček, který se sám honosně nazve třeba čeština 2.0, aby působil jako novější a lepší generace překladu. Samotný název ale nic neříká o kvalitě. Spolehlivější vodítko je historie verzí, to, jestli tým reaguje na nahlášené chyby, a jestli lokalizace sedí na verzi hry, kterou máte nainstalovanou.
Než cokoliv stáhnete, ověřte si, že jde o primární zdroj, tedy stránku samotného týmu na Lokalizace.net nebo na Komunitní Překlady, ne o kopii na cizím webu plném reklam. Pokud narazíte na stránku, která podmiňuje stažení platbou předem, nejde o standardní fungování téhle scény. Komunitní čeština se neprodává. Nanejvýš se za ni dobrovolně poděkuje pár korunami.
Menší zádrhel bývá i mezi jednotlivými obchody. Fanouškovský tým obvykle dělá lokalizaci pro jednu konkrétní platformu, nejčastěji pro Steam, a k verzi z GOG nebo Epic Games Store se soubory nemusí hodit stejně dobře. Když hru vlastníte jinde než na Steamu, zeptejte se v diskuzi pod překladem, jestli to už někdo zkoušel.
Shrnutí
Když hledáte češtinu, začněte na Lokalizace.net nebo na Komunitní Překlady, ne u prvního odkazu z vyhledávače. Podívejte se na stav lokalizace a na to, kdy tým naposledy reagoval na chyby. Chcete-li pomoct a nejste jazykový talent, stačí nahlásit chybu, otestovat betu, navrhnout hru na počeštění nebo poslat pár korun na provoz. Právě z tolika drobných příspěvků se skládá komunita, která už přes dvacet let drží nad vodou stovky českých překladů, i když se jí občas rozpadne dům pod nohama a musí se přestěhovat.