Svoji první platinu jsem minul o jednu trofej. Šlo o předmět, který se dal sebrat jen v jedné kapitole, ta kapitola už byla dávno za mnou a hra neměla výběr misí. Zbývalo mi devadesát osm procent seznamu a jediná cesta zpátky vedla přes nový průchod od nuly. Ten jsem nikdy nezačal. Kdybych se před spuštěním hry podíval na seznam trofejí, stálo by mě to pět minut. Právě o tom je celý trofejový lov: největší část práce se odehraje dřív, než postava udělá první krok.

Bronz, stříbro, zlato a platina: co za čím stojí

PlayStation používá čtyři stupně trofejí. Podle oficiální podpory Sony jdou od nejtěžšího takto: platinová, zlatá, stříbrná a bronzová. Kolik jich hra má a za co je dává, si určuje každé studio samo. Platina se ale získává jinak než zbytek. Nemá vlastní úkol. Odemkne se ve chvíli, kdy máte všechny ostatní trofeje ze základního seznamu hry. Trofeje z placených rozšíření se do ní zpravidla nepočítají. A ne každá hra platinu vůbec má, hlavně u kratších a menších titulů chybí docela často.

Sony u trofejí zobrazuje i vzácnost, tedy podíl hráčů, kteří stejnou trofej získali. Stupně jsou čtyři: ultra vzácná, velmi vzácná, vzácná a běžná. Pro plánování je to nejužitečnější číslo na celé stránce. Trofej, kterou má pod jedním procentem hráčů, obvykle znamená buď dlouhý grind, tedy opakovanou nudnou činnost, nebo něco opravdu těžkého.

Úroveň trofejí je jen součet za všechno, co jste kdy sebrali

Vedle jednotlivých her má PlayStation ještě celkovou úroveň profilu. Sony ji v roce 2020 přepočítalo a rozšířilo rozsah z původního rozmezí 1 až 100 na 1 až 999, existující hráče tehdy automaticky přemapovalo podle trofejí, které do té doby nasbírali. Úroveň má čtyři pásma s vlastní ikonou. Bronzové je 1 až 299, stříbrné 300 až 599, zlaté 600 až 998 a platinové náleží jedinému stupni, tedy 999. Sony v oznámení uvedlo, že hráči postupují rychleji nižšími úrovněmi a že platinové trofeje se do postupu započítávají výrazněji.

Konkrétní bodové hodnoty jednotlivých trofejí Sony nezveřejňuje. Čísla, která kolují po fórech, jsou odvozená z pozorování hráčů, takže bych na nich nic neplánoval. Prakticky vzato je úroveň profilu ozdoba. O tom, jak dobrý sběratel jste, řekne víc jeden seznam se stoprocentním dokončením než tisíc bronzů z krátkých her.

Platina a stoprocentní seznam nejsou totéž

Tohle pletou i hráči, kteří trofeje sbírají roky. Platina znamená kompletní základní seznam. Stoprocentní dokončení, kterému hráči často říkají 100% completion, znamená úplně všechno, tedy včetně trofejí z placených rozšíření. U hry bez rozšíření obojí splyne. U velkých titulů, které během dvou let dostanou tři přídavky, se rozejde docela dramaticky. Platinu můžete mít za víkend a stoprocentní seznam vám bude chybět ještě rok, protože poslední rozšíření zatím nevyšlo.

Praktický důsledek: než si řeknete, že hru „dokončíte“, ujasněte si, kterou z těch dvou věcí honíte. Sběratelé se často rozhodují tak, že platinu berou jako hotovo a k rozšířením se vrací jen u her, které je bavily.

Xbox počítá gamerscore a platinu nemá

Microsoft postavil systém jinak a rozdíl je větší, než hráči čekají. Achievementy na Xboxu nemají stupně a neexistuje tam odměna za kompletní seznam. Místo toho každý achievement přidává body do jednoho společného čísla, kterému se říká gamerscore.

Pravidla pro vývojáře jsou přitom docela přísná, podle certifikačních požadavků Microsoftu musí základní hra nabídnout nejméně deset achievementů a přesně 1 000 gamerscore, přičemž jediný achievement nesmí přesáhnout 200 bodů. Rozšíření mohou skóre navýšit, ale i to má svůj strop. Z toho plyne jedna praktická věc. Zatímco na PlayStationu poznáte kompletní seznam podle platiny, na Xboxu se řídíte podle toho, jestli máte u hry plný počet bodů. A protože se počty s každým rozšířením mění, „hotovo“ tam bývá pohyblivý cíl.

Microsoft má v požadavcích i pravidlo, které oceníte v praxi. Achievement získaný bez připojení k síti se má odemknout po opětovném připojení. Pokud po návratu online nenaskočí, jde o chybu na straně hry, ne o vaši.

Steam: achievementy bez společného skóre

Na Steamu žádné body ani stupně nejsou, podle dokumentace Valve pro vývojáře jsou achievementy nastavené vždy jen pro jednu konkrétní hru a nesčítají se do žádného společného čísla. Vývojář jich smí zpočátku vytvořit sto a víc jich přibude, až hra dosáhne na komunitní funkce. Achievement může být skrytý, což znamená, že se na profilu neobjeví, dokud ho hráč nezíská. A může mít připojenou statistiku, která funguje jako ukazatel postupu a po dosažení nastavené hodnoty achievement sama odemkne. Jak si na Steamu založit a zabezpečit účet a spravovat knihovnu, rozebírá průvodce Steamem.

Steam také ukazuje globální procenta, tedy kolik hráčů danou věc splnilo. Používám je stejně jako vzácnost na PlayStationu, tedy jako první odhad toho, do čeho jdu.

Volnost má ale i stinnou stránku. Rozptyl mezi hrami je obrovský a stoprocentní seznam u jedné hry může znamenat dvě hodiny hraní, u jiné dvě stě.

Missable trofeje jsou hlavní důvod druhého průchodu

Missable trofej je taková, kterou po určitém bodě hry už nelze získat. Přesně na ni jsem tehdy narazil.

Objevují se hlavně tam, kde hra postupuje v kapitolách bez návratu, kde se rozhodnutí navzájem vylučují nebo kde se sběratelský předmět váže na oblast, kterou příběh později uzavře. Nebezpečné bývají také trofeje za nezabití nikoho, za nepoužití určité schopnosti nebo za dohrání bez smrti, ty jdou zkazit v kterémkoli okamžiku a hra vám to neřekne. Obranu mám jednoduchou a doporučuju ji každému. Před spuštěním nové hry si projděte seznam trofejí a hledejte v něm dvě věci: co se váže na konkrétní kapitolu a co se váže na volbu v příběhu. Zbytek počká.

Druhá pojistka je ruční uložení pozice před každým velkým rozhodnutím, pokud to hra umožňuje. U her, které ukládají automaticky do jediného slotu, se to bohužel nedá obejít.

Zvláštní kapitolou jsou skryté trofeje. Hra u nich schválně neukáže název ani podmínku, takže se z nich nedá poznat, jestli je někde past. Když má seznam skrytých položek hodně, počítejte s tím, že plánování bude neúplné, a rozhodněte se, jestli chcete odkrýt popisy v návodu, nebo si nechat překvapení a smířit se s druhým průchodem.

Roadmapa k platině: postup, který si dělám sám

  1. Zjistěte, jestli má hra platinu a kolik trofejí obsahuje. Seznam je vidět v obchodě i v profilu hry ještě před instalací.
  2. Označte si missable položky a rozhodnutí v příběhu. Tohle je ta část, která rozhoduje o tom, jestli budete hrát jednou, nebo třikrát.
  3. Podívejte se, jestli seznam obsahuje trofej za obtížnost. Pokud ano, zjistěte, jestli se vyšší obtížnosti počítají i za nižší. V řadě her ano a ušetří vám to celý průchod.
  4. Najděte v seznamu nejdelší grind. Bývá to sběratelská nebo statistická trofej. Spustit ji co nejdřív znamená, že se odemkne mimochodem během běžného hraní.
  5. Ověřte, jestli je v seznamu něco online. To je jediná část, která má expiraci.
  6. Zvolte pořadí. První průchod na obtížnost, která vám dá vyšší stupně zadarmo, s hlídáním missable věcí. Úklid zbytku až potom.
  7. Na PS5 si zapněte sledování postupu u trofeje, kterou zrovna řešíte. Konzole ho nabízí přímo v ovládacím centru u karty dané trofeje.

Co platinu opravdu prodlužuje

Obtížnost bývá nejmenší problém. Hráči se jí bojí, ale je předvídatelná: víte, kolik hodin to zabere, a máte to pod kontrolou.

Horší jsou trofeje vázané na ostatní hráče. Online režim se dá vypnout, servery se zavírají a s nimi mizí i část seznamu. Když má hra online trofeje a vy o platinu stojíte, udělejte je jako první. Tohle je jediná část trofejového lovu, kde vám běží čas.

Druhá past je grind, který nejde uspíšit. Tisíc poražených nepřátel se dá odbýt během příběhu, sto výher v konkrétním režimu ne. Rozdíl mezi „splní se samo“ a „musím tomu obětovat večery“ poznáte podle toho, jestli daná činnost patří k běžnému hraní, nebo jestli ji budete muset vyhledávat.

Třetí past se pozná až v půlce. Trofej, která vyžaduje dohrát hru bez jediné smrti nebo bez použití léčení, nejde dělat souběžně s ničím jiným. Vyžaduje vlastní průchod, u kterého se navíc nesmíte splést. Takové položky si v seznamu označte hned na začátku, protože samy o sobě rozhodují o tom, kolikrát hru uvidíte. A pak je tu věc, o které se v návodech nemluví. Platina umí hru zabít. Když si k dobrému titulu přidáte tři hodiny opakování jedné aktivity, pamatovat si budete tu nudnou část. Sám platinu dotahuju jen u her, u kterých mi ještě po dohrání není líto se vracet.

Na co si dát pozor

Trofeje se u her, které vyšly na starší i novější konzoli, nemusí přenášet. Některé tituly mají pro každou generaci samostatný seznam a postup z jedné verze se do druhé nepřenese. Než hru začnete kvůli platině znovu, ověřte si to v profilu hry.

Návody k trofejím kontrolujte podle data. Čím se jednotlivé typy herních návodů liší a kdy se který hodí, shrnuje přehled herních návodů. Vývojáři mění vyvažování i podmínky odemčení záplatami a postup starý dva roky nemusí sedět.

Vypnuté připojení k síti odemčení nezruší, jen odloží. Na Xboxu se má achievement doplnit po připojení. Na PlayStationu se trofeje synchronizují do profilu také až po připojení, takže dokud jste offline, na webu je nikdo neuvidí.

A pozor na služby, které nabízejí platinu na objednávku. Předání přihlašovacích údajů cizímu člověku porušuje podmínky provozovatele platformy a riskujete tím účet, na kterém máte koupené hry.

Než pustíte hru poprvé

Otevřete si seznam trofejí a projděte ho celý, i za cenu drobných spoilerů. Hledáte kapitoly, rozhodnutí, online a obtížnost. Pět minut, které vám ušetří druhý průchod. Trofeje fungují nejlíp jako důvod podívat se do koutů, kam by vás hra sama nepustila. Platina získaná při hře, kterou jste si užili, je jiná věc než platina odpracovaná ze seznamu. Ten seznam si přečtěte na začátku právě proto, abyste ho na konci nemuseli odpracovávat.